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Video-gaming & Accessibility.

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Ordinateur de jeu vidéo

VIDEOGAME

FOR      ALL

FUN.   APPRENTISSAGE.   PARTAGE.

QUELLES QUE SOIENT LES DIFFéRENCES

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Benjamin NUNES

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Project Director

Co-fondateur de Careed et co-concepteur du jeu vidéo.

 

La touche artistique et créative à l'initiative de Careed

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Stéphanie BLANC

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Responsable partenariats et Front Office

Co-fondatrice de Careed et administration de la start-up.

La touche scientifique et méthodique à l'initiative de Careed.

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Maëlle KERGROHEN

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Game Director

Co-conceptrice du jeu vidéo

L'expérience, la vision, la méthode et la créativité d'une leader d'équipe

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Claire BERTHY

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Art Director

La sensibilité, l'écoute et la force de proposition créative qui donnera vie au jeu et guidera les futurs créatifs

 

2 activités

 

production d'un jeu vidéo

Conseil en accessibilité

TIM   LINE
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É  oSYSTÈME
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EDIT
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L’aventure commence quand nous décidons de déposer des lunettes de réalité augmentée sur la tête des enfants que nous rééduquons.

Le but initial : les faire jouer à Mario Kart, qu’ils soient Mario et que leur fauteuil roulant électrique soit leur monture motorisée.


Le problème : ça n’existe pas.


La solution est "simple" : Créer un jeu vidéo en réalité augmentée.


Le défi : qu’il soit accessible à tout type de handicap, moteur, cognitif, visuel et auditif.


Et plus encore: qu’il soit tellement paramétrable qu’il puisse être utilisé en séance de rééducation, ou juste pour le fun, dans la famille, entre collègues ou entre potes.

Février 2019, nous nous lançons et sommes incubés à la Blue Factory de l'ESCP Europe.


Juillet 2019, un premier prototype fonctionnel est créé en partenariat avec le Hub Innovation d’Epitech Paris.

 

Ce même été, il faut créer le jeu, son scénario, son gameplay, discuter des problématiques rencontrées par les gens qui travaillent déjà sur l’accessibilité des jeux vidéos : Pôle accessibilité d’Ubisoft Montréal, Celui de Microsoft France, Capgame, Gamelover et bien d’autres acteurs qui ont avancé sur ce sujet.


Septembre 2019, l’arborescence d’options d’accessibilité est créée. Toutes les normes évoquées dans le "GAG" (Guidelines for Accessibility in Games) sont respectées : +75 options, pour que tous puissent jouer.


Novembre 2019, nous sommes sélectionnés pour un intégrer HUA!, l’accélérateur de startup de Paris&Co dédié aux solutions pour et/ou par les personnes en situation de handicap.

Mars 2020 à Octobre 2021 : Dans l'intérêt de fournir la meilleure expérience possible aux joueurs, nous challengeons nos choix en matière de technologie, de choix de support, de gameplay, de scénario.

Nous montons en compétence sur les sujets du business, nous évaluons différentes possibilités de production, lions des contacts financiers et participons à différents concours et prix pour soutenir notre démarche. 

L'univers du jeu se déploie pour devenir une expérience à la hauteur des autres jeux PC et console.

L'arborescence d'accessibilité s'étoffe, profitant du plein potentiel technologique du hardware.

les premiers graphismes et le premier thème musical sont posés: Un univers est créé.

Ce sera un jeu en 2D, sur PC puis console, produit par notre équipe.

La fondation Deloitte nous soutient en nous décernant le prix "Handicap" et nous aide sur le plan entrepreneurial et juridique.

 

La Région Île-de-France via le FACJV nous soutient à son tour et décide de nous aider à financer le prototype avec une première subvention. En plus de cette subvention, nous sommes accompagné par Capital Games

Mai 2022 : L'équipe de production se constitue : nous intégrons plusieurs personnes dans l'équipe :

Maëlle, game director  et Claire - Art Director et graphiste. Nous sommes en contact avec des développeurs et des écoles.

La suite est déjà en marche : sortir une première version, la tester et sortir le premier jeu totalement accessible pour tous...


Et un jour, quand la révolution technologique des lunettes de RA aura eu lieu, vous faire entrer, tous ensemble, dans un monde nouveau.

En attendant, restons connectés !

Benjamin & Stéphanie

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